//TITLES FOR HALF-LIFE
// Position command $position x y 
// x & y are from 0 to 1 to be screen resolution independent
// -1 means center in each dimension
// Effect command $effect <effect number>
// effect 0 is fade in/fade out
// effect 1 is flickery credits
// effect 2 is write out (training room)
// Text color r g b command $color
// fadein time fadeout time / hold time
// $fadein (message fade in time - per character in effect 2)
// $fadeout (message fade out time)
// $holdtime (stay on the screen for this long)

//INTRO TITLES
// All centered for now
$position -1 -1
$effect 2
// This is the final color
$color 100 100 100
// This is the highlight color
$color2 240 110 0
// This is the time it takes to fade each character
$fadein 0.01
// This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
$fxtime 0.25
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 3.5
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 1.5

CR27
{
Osrodek Badawczy Black Mesa 
Black Mesa, Nowy Meksyk
}


//INTRO CREDITS
// Test values -- JAY
// Lower left
$position 0.1 0.8
$effect 1
// Final fade-in color
$color 128 128 128
// This is the highlight/flash color
$color2 0 0 0
$fadein 1.5
$fadeout 0.5
$holdtime 1.2


CR1
{
Matt Armstrong
}

CR2
{
Stephen Bahl
}

CR3
{
Sean Cavanaugh
}

CR4
{
Patrick Deupree
}

CR5
{
Rob Heironimus
}

CR6
{
Steve Jones
}

CR7
{
Brian Martel
}

CR8
{
David Mertz
}

CR9
{
Landon Montgomery
}

CR10
{
Stephen Palmer
}

CR11
{
Randy Pitchford
}

CR12
{
Sean Reardon
}

CR13
{
Matthew VanDolen
}

CR14
{
Mike Wardwell
}


//END CREDITS
$position -1 -1
$effect 0
// Final fade-in color
$color 128 128 128
// This is the highlight/flash color
$color2 0 0 0
$fadein 1
$fadeout 1
$holdtime 8

END1
{
Matt Armstrong
Stephen Bahl
Sean Cavanaugh
Patrick Deupree
Rob Heironimus
}

END2
{
Steve Jones
Brian Martel
Chris McArthur
David Mertz
Landon Montgomery
}

END3
{
Stephen Palmer
Randy Pitchford
Sean Reardon
Matthew VanDolen
Mike Wardwell
}

SPTHANKS
{
Specjalne podziekowania dla:
}

THANKS1
{
Brian Hess
Jon St. John
Kristy Junio
Joe Kennebec
Kathy Levin
}

THANKS2
{
Eli Luna
Harry S. Robins
Rob Selitto
Mike Shapiro
}

THANKS3
{
Blue Spark Studios
Captivation Digital Laboratories
Valve Software
Sierra Studios
Sega of America
SUPgent (spolszczenie)
}

holdtime 6.5
BSTITLE
{
Half-Life: Blue Shift
}

GEARBOXIS
{
Gearbox to:
}

$holdtime 20
ENDCHEAT
{
KONIEC
}

//INTRO TITLES
// All centered for now
$position -1 -1
$effect 2
// This is the final color
$color 100 100 100
// This is the highlight color
$color2 240 110 0
// This is the time it takes to fade each character
$fadein 0.01
// This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
$fxtime 0.25
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 3.5
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 1.3

INTRO1
{
OBIEKT:
B. Calhoun
}

CR29
{
WYKSZTALCENIE:
2 lata w Martinson College
Kierunek nie sprecyzowany
}

CR30
{
ZATRUDNIENIE:
Osrodek badawczy Black Mesa
}

CR31
{
POZYCJA:
Ochrona Personelu
}

CR32
{
PRZYNALENOSC:
Ochrona strefy 3
}

CR33
{
DOSTEP:
Poziom 3
}

CR34
{
PRIORYTETY W PRZYPADKU KATASTROFY:
Zabezpieczenie sprzetu
i materialow obiektu.
}

CR35
{
MNIEJ WAZNE:
Bezpieczenstwo personelu badawczego.
}

CR36
{
NAJNIZSZY PRIORYTET:
Wlasne bezpieczenstwo.
}

$fadein 0.03
$holdtime 9

GAMEOVER
{
OBIEKT:  CALHOUN

STATUS:  ZWOLNIENIE Z PRACY

POWOD ZWOLNIENIA:
Umyslne spowodowanie wypadku
przy uzyciu wlasnego wyposazenia
}

XEN1FAILURE
{
OBIEKT:  CALHOUN

STATUS:  NIEZNANY

Prawdopodobnie obiekt zaginal wraz z
reszta personelu podczas incydentu Lambda.

}


BSGAMEEND
{
OBIEKT:  CALHOUN

STATUS: POZA ZASIEGIEM

BEZ KOMENTARZA
}


$fadein 0.03
$holdtime 9
TRAITOR
{
SUBJECT:  FREEMAN

STATUS:  HIRED

AWAITING ASSIGNMENT
}


$fadein 0.03
$holdtime 9
LOSER
{
SUBJECT:  FREEMAN

STATUS:  OBSERVATION TERMINATED

POSTMORTEM:
Subject declined offer of employment.
}


$fadein 0.02
$holdtime 9

ROSENDEAD
{
OBIEKT:  CALHOUN

STATUS: NIEZNANY

Prawdopodobnie obiekt zaginal wraz z
reszta personelu podczas incydentu Lambda.

}

//CHAPTER TITLES

$fadein 0.01
$position -1 0.4
$holdtime 4
T0A0TITLE
{
KURS SZKOLENIOWY
}

$position -1 0.65
BA_TRAMTITLE
{
PRZESTRZEN MIESZKALNA
}

BA_SECURITYTITLE
{
NIEBEZPIECZENSTWO
}

BA_CANALSTITLE
{
OBOWIAZKI WZYWAJA
}

BA_YARDTITLE
{
PRZEJETY LADUNEK
}

BA_XENTITLE
{
OGNISKO
}

BA_POWERTITLE
{
PRZYWRACANIE ZASILANIA
}

BA_TELEPORTTITLE
{
SKOK WIARY
}

$fadein 0.04
$holdtime 2

CHUMTOAD
{
MISTYCZNA JASKINIA CHUMTOADA
}

// In-Game messages
$position -1 0.65
$effect 2
// This is the final color
$color 100 100 100
// This is the highlight color
$color2 240 110 0
// This is the time it takes to fade each character
$fadein 0.01
// This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
$fxtime 0.25
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 2.0
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 0.5

GAMESAVED
{
ZAPISANO...
}

// Game title
// This is a placeholder to hold the effects controls for the "Half-Life" title
$position -1 -1
// Only effect 0 is supported for game title
$effect 0
// This is the final color
$color 180 180 180
// Not used color2
$color2 0 0 0
// This is the time it takes to fade in the title
$fadein 1.0
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 3.0
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 1.5

GAMETITLE
{
Half-Life
}

//HAZARD COURSE TEXT

// Test values -- JAY
$position -1 0.65
// Scan-out text effect
$effect 2
// This is the final color
$color 100 100 100
// This is the highlight color
$color2 0 200 50
// This is the time it takes to fade each character
$fadein 0.005
// This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
$fxtime 0.5
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 3.5
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 1.5

$position -1 0.65
HZBUTTON1
{
NACISNIJ PRZYCISK (UZYCIE) BY SKORZYSTAC Z PRZYCISKU
}

HZBUTTON2
{

NACISNIJ PRZYCISK (UZYCIE) BY SKORZYSTAC Z PRZYCISKU
}

HZMOVE
{
IDZ DO PRZODU ZA POMOCA (PRZYCISK DO PRZODU)
IDZ DO TYLU ZA POMOCA (PRZYCISK DO TYLU)
IDZ W LEWO ZA POMOCA (PRZYCISK W LEWO)
IDZ W PRAWO ZA POMOCA (PRZYCISK W PRAWO)
}

HZJUMP
{
IDZ DO PRZODU ZA POMOCA (PRZYCISK DO PRZODU)
NACISNIJ PRZYCISK (SKOK) DO SKAKANIA
}

HZDUCK
{
IDZ DO PRZODU ZA POMOCA (PRZYCISK DO PRZODU)
NACISNIEJ PRZYCISK (KUCANIE) BY PRZYKUCNAC
NACISNIJ NARAZ PRZYCISKI: DO PRZODU, KUCANIE
BY PORUSZAC SIE W TRYBIE SKRADANIA
}

HZCOMBO
{
IDZ DO PRZODU ZA POMOCA (PRZYCISK DO PRZODU)
NACISNIEJ PRZYCISK (SKOK) DO SKAKANIA
NACISNIEJ PRZYCISK (KUCANIE) BY PRZYKUCNAC
NACISNIEJ PRZYCISK (SKOK) DO SKAKANIA
}

HZDUCKJUMP
{
NACISNIJ NARAZ PRZYCISKI: DO PRZODU, SKOK, KUCANIE
BY MOC PRZESKOCZYC NISKIE PRZESZKODY
}

HZLADDER
{
WCISNIJ (PRZYCISK DO PRZODU) BY WEJSC NA GORE DRABINY
WCISNIJ (PRZYCISK DO TYLU) BY ZEJSC NA DOL DRABINY
}

HZLJUMP
{
IDZ DO PRZODU
NACISNIEJ PRZYCISK (KUCANIE)--
NASTEPNIE NACISNIEJ PRZYCISK (SKOK) DO SKAKANIA
}

$position -1 0.3
HZLMOD
{
UPEWNIJ SIE ZE ZABRANO MODUL DLUGIEGO SKOKU
NA POCZATKU TEGO TESTU
}

$position -1 0.65
HZMEDKIT
{
UZYJ APTECZKI ZA POMOCA PRZYCISK (UZYCIA)
TRZYMAJ PRZYCISK (UZYCIA)
DOPOKI PUNKTY ZYCIA NIE BEDA WYNOSILY 100
}

HZMOMENT
{
AKTYWUJ KOLA ITP. 
ZA POMOCA (PRZYCISK UZYCIA)
TRZYMAJ (PRZYCISK UZYCIA) DOPOKI NIE BEDZIESZ MOGL PRZEJSC
}

HZPUSH
{
NACISNIJ NARAZ: PRZYCISK (DO PRZODU) I (UZYCIE)
BY PCHAC PUDLO PRZED SIEBIE
}

HZPULL
{
NACISNIJ NARAZ: PRZYCISK (DO TYLU) I (UZYCIE)
BY CIAGNAC PUDLO DO SIEBIE
}

HZCROWBAR
{
PODEJDZ DO LOMU
NACISNIJ PRZYCISK (ATAK 1) BY ZNISZYC KRUCHE OBJEKTY
}
 
HZLITEON
{
NACISNIJ (PRZYCISK LATARKI) BY WLACZYC LATARKE
}

HZLITEOFF
{
NACISNIJ (PRZYCISK LATARKI) BY WYLACZYC LATARKE 
}

HZWEAPON
{
PODEJDZ DO BRONI BY JA PODNIESC
}

HZFIREWEAP
{
NACISNIJ PRZYCISK (ATAK 1) DLA  ATAKU PODSTAWOWEGO
NACISNIJ PRZYCISK (ATAK 2) DLA  ATAKU ALTERNATYWNEGO
NACISNIJ PRZYCISK (PRZELADOWANIE) BY PRZELADOWAC
}

HZARMOR
{
TRZYMAJ (PRZYCISK UZYCIA)
DOPOKI NIE NALADUJESZ W PELNI KOSTIUMU
}

HZSWIM
{
NACISNIJ (PRZYCISK DO PRZODU) BY PLYWAC
PATRZ TAM GDZIE CHCESZ PLYNAC
WYNORZ SIE KIEDY ZABRAKNIE CI POWIETRZA
POCZEKAJ NA POWIEZCHNI BY SIE ZREGENEROWAC
}

HZDAMAGE
{
NIEKTORE TYPY OBRAZEN SA WYKRYWANE PRZEZ KOSTIUM
I SA NA JEGO INTERFEJSIE WYSWIETLANE.
KIERUNEK DOSTAWANIA OBRAZEN JEST POKAZYWANY
POPRZEZ CZERWONE SWIATLO NA INTERFEJSIE
}

HZHAZARD
{
ZAGROZENIE RADIOAKTYWNE
ZALECANA  AKTYWACJA LICZNIKA GEIGERA
}

HZSCIENTIST
{
PODEJDZ DO NAUKOWCA
NACISNIJ (PRZYCISK UZYCIA) BY POPROSIC GO O POMOC
}

HZBARNEY
{
PODEJDZ DO STRAZNIKA
NACISNIJ (PRZYCISK UZYCIA) BY POPROSIC GO O POMOC
IDZ DO DRZWI
STRAZNIK OTWORZY CI ZAMKNIETE DRZWI
}

HZTRAIN
{
NACISNIJ (PRZYCISK UZYCIA) BY URUCHOMIC SILNIK
NACISNIJ (PRZYCISK DO PRZODU) BY PRZYSPIESZYC
NACISNIJ (PRZYCISK DO TYLU) BY ZWOLNIC
NACISNIJ (PRZYCISK UZYCIA) PONOWNIE BY ZGASIC SILNIK
}

HZDONE
{
GRATULACJE!
WLASNIE UKONCZYLES 
KURS SZKOLENIOWY BLACK MESY.
WROC GDY BEDZIESZ POTRZEBOWAL POMCY PONOWNIE.
}

HZWEAPONSTRIP
{
WKRACZANIE DO STREFY CYWILNEJ
USUWANIE BRONI...
}
